Ce petit glossaire est destiné à explorer le vocabulaire des archers dans tous les aspects de notre discipline...
Expressions
- Allonger le trait, expression utilisée en parlant d'augmenter la distance de tir. Cela peut concerner : un réglage, une façon de tirer, un nouveau dispositif,..
- Archers je vous salue... expression consacrée prononcée par un archer sur le pas de tir avant de tirer sa première flèche, les autres archers déjà en place répondent en coeur "Salut !"
- Birdy, nom donné au plus petit blason du tir en campagne. Ce sont en fait 3 blasons de 20 cm superposés.
- Bon tir... expression utilisée pour encourager un archer qui s'apprète à tirer.
- Faire une paille, se dit lorsque l'archer envoie une flèche en dehors du blason, de la cible et donc n'obtient aucun point avec celle-ci.
- Faire un Robin, en référence à Robin des Bois qui avait dit-on la spécialité d'enficher les flèches l'une sur l'autre... Quelle précision !
- Gazinière, nom donné au blason de 40 cm au tir en campagne.
- Godillage, oscillation horizontale d'une flèche durant son vol.
- Marsouinage, oscillation verticale d'une flèche durant son vol.
- Mouiller la corde : Cesser le tir pour se désaltérer (Voir : se vider les mains)
- Mort, faire un mort ou un corps mort : tirer une flèche qui n'atteint pas la butte visée. Il est interdit de tirer sur un mort : Le tir doit être suspendu à la fin du tir du peloton, tant que le tireur n'a pas récupére sa flèche.
- Permission : Demande faite par celui qui veut obtenir une dérogation au règlement, comme par exemple, celle d'entrer dans le salle de garde avec un arc bandé.
Rôles
- Archer, pratiquant de tir à l'arc, celui qui admis en Compagnie depuis plus d'un an.
- Arbitre, personne habilité à juger les flèches en blason et à garantir la bonne organisation d'un concours.
- Aspirant : Archer qui aspire à devenir Chevalier.
- Capitaine de compagnie, archer désigné en assemblée générale comme Président de l'association sportive. C'est Laurent !
- Censeur, archer désigné en assemblée générale comme gardien de la moralité et du bon comportement des archers en toutes circonstances et des traditions. C'est Pierre !
- Chevalier : Archer initié à la Chevalerie
- Connétable, archer désigné comme gardien des traditions de la compagnie, C'est Jean-Pierre !
- Débutant : Celui qui a été admis en compagnie depuis moins d'un an.
- Echarpes : Décorations distinctives portées à l'occasion de manifestations traditionnelles par un :
> Connétable : Couleur violet évêque
> Capitaine : Couleur bleu roi
> Empereur : Couleur verte
> Roi : Couleur rouge
- Elève : Celui qui apprend le tir à l'arc.
- Greffier : (secrétaire) Celui qui lors des concours, reçoit les inscriptions, attribue les N° d'ordre, constitue les pelotons de tir, recueille les résultats, établit les classements etc. Nom également donné à celui qui consigne les procès verbaux d'assemblées.
- Lieutenant : Grade des membres du Bureau. Exemples : Le 1er lieutenant est le vice président.
- Officier : Chevalier qui est membre du Bureau
- Porte drapeau, poteur de l'étendard de la Compagnie dans les représentations officielles. C'est Antoinette !
- Roi, vainqueur adulte du "Tir à l'oiseau" annuel. Un archer désigné "Roi" 3 années consécutives est proclamé "Empereur de la Compagnie.
- Roitelet, vainqueur jeune du "Tir à l'oiseau" annuel.
Infrastructures
- Allée, chemin menant aux buttes de tir dans un jeu de Beursault.
> Allée du roi : celle dans laquelle est tirée l'abat l'oiseau et les tirs traditionnels.
> Allée des chevaliers : Elle n'est pas allée de tir, elle permet d'aller de la butte Maîtresse à la butte d'attaque, et vice et versa
> Allée du capitaine : parfois nom donné à la seconde allée
- Butte de tir, Equipement destiné à recevoir les flèches tirées sur lequel est placé le blason. La butte est souvent en paille compressée (stramit), tressée ou en mousse.
> Butte maîtresse : La plus proche de la salle de garde ou du logis. De celle-ci se tire la première flèche d'un tir Beursault.
> Butte d'attaque : La plus éloignée de la salle de garde ou du logis.
> Panton : Nom ancien pour désigner la butte de tir, ou la carte utilisé pour les grands prix.
- Garde, grand panneau de bois disposé à interval régulier de coté des allées de Beursault et destiné à protéger les archers.
- Jeu d'arc : Terrain aménagé pour le tir à l'arc. Nom donné aux installations de la Compagnie. Il abrite généralement un jeu de Bersault
- Logis : Local des membres de la compagnie, lieu de réunion, de repos et de remise du matériel.
- Pas de tir, marquage au sol indiquant l'endroit où un archer doit se placer pour tirer.
- Salle, zone à l'intérieur du logis
> de garde ou salle d'arme, pour le montage/démontage des arcs
> d'honneur, pour les réception et les réunions.
Matériel
- Arc, Arme (catégorie 5) utilisée par un archer pour envoyer des flèches.
- Berger button, équipement placé sur la poignée et destiné à absorber l'ondulation horizontale (godillage) de la flèche lors de la libération.
- Bandoir, Appareil ou corde permettant de tendre l'arc (de le mettre en tension) et permettre l'installation de la corde.
- Blason, carte de papier placée sur une butte de tir et représentant l'objectif à atteindre. Suivant la discipline l'aspect des blasons peut être différent par ses couleurs et ses graduations.
> En tir olympique et fédéral il y a 5 couleurs (Jaune 10 et 9, Rouge 8 et 7, Bleu 6 et 5, Noir 4 et 3, Blanc 2 et 1). En tir en campagne il y a 2 couleurs (Jaune 6 et 5, Noir 4, 3, 2, et 1).
> En tir campagne il y a 2 couleurs et 6 zones (Jaune 6 et 5, Noir 4, 3, 2 et 1.
- Bracelet, protection portée par l'archer sur l'avant-bras d'arc pour éviter le frottement au passage de la corde.
- Brassard : Extension du bracelet protégeant le bras entre le coude et l'épaule.
- Branche, éléments flexibles de l'arc, les branches se placent de chaque coté de la poignée. Elles peuvent être constituées de différentes matières (carbone, acier, bois).
- Carquois, élément placé au coté de l'archer et destiné à transporter ses flèches.
- Chronotir, équipement utilisé dans les concours pour indiquer aux archers la durée de chaque série.
- Cire, produit utilisé pour maintenir la cohésion des brins d'une corde.
- Clicker, Tige métalique positionnée sur la poignée d'un arc classique et destinée à prévenir l'archer qu'il a atteint son allonge optimale lors de la traction et qu'il peut libérer la corde.
- Corde, assemblage de fibres (ou brins).
- Cordon, ligne délimitant les zones d'un blason. L'impact sur le cordon est compté favorable (point supérieur) ou défavorable (point inférieur), c'est le cas en tir beursault.
Décocheur, élément mécanique utilisé sur les arcs à poulies pour tracter la corde et déclencher sa libération.
- Dragonne, une courroie permettant de maintenir la poignée dans la main après la phase de libération.
- Encoche, embout en plastique placé sur l'arrière d'un tube de flèche. La corde vient s'insérer à l'intérieur de celui-ci ce qui permet à la flèche de rester solidaire avec la corde durant la traction et surtout durant la libération.
- Empennage, ensemble des plumes d'une flèche.
- Empenneuse, outil destiné à faciliter le collage des plumes sur le tube d'une flèche.
- Equerre, règle métallique en forme de T destinée à mesurer le band, le tiller et de détalonnage.
- Fausse corde, voir bandoir. Permet de monter ou démonter un arc en l'abscence de bandoir.
- Fenêtre d'arc, Partie évidée d'un arc dans laquelle est placée le repose flèche. Ce décrochement permet de maintenir la flèche au centre du plan vertical de l'arc.
- Flèche, appellation du projectile utilisé au tir à l'arc. Elle est composée d'une pointe, d'un tube, d'une encoche et de 3 plumes (dont une plume coq).
- Fût, tube de flèche en bois
- Impact, marque laissée par la flèche sur le blason.
- Insert, Elément métallique placé au bout de certains types de flèches et servant à visser les pointes.
- Loop ou D-Loop, Boucle fixée sur la corde d'un arc à poulies pour permettre l'accroche du décocheur.
- Nockset, élément métallique servant à délimiter le point d'encoche des flèches.
- Oeilleton, Petit cercle placé sur le viseur permettant de pointer la cible. Le point rouge qui est au centre de l'oeilleton est appelé "grain d'orge".
- Palette, petit languette de cuir destinée à protégé les doigts de l'archer classique lorsqu'il tracte la corde.
- Peson, appareil destiné à mesurer la puissance d'un arc.
- Plastron, protection de poitrine (coté bras d'arc) destinée à limiter le frottement au passage de la corde.
- Plume, élément de la flèche permettant de maintenir la stabilité durant le vol. Les plumes représentent l'empennage de la flèche et sont collées avec une empenneuse.
> Plume coq, plume de couleur différente des 2 autres (plumes poules), elle se place perpendiculairement à la corde. Cela facilitera le passage des plumes au niveau du repose flèche.
- Poignée, partie de l'arc dans laquelle vient se placer la main de l'archer.
- Point d'encochage, endroit où l'encoche de la flèche doit être positionné. Généralement encadré par des nockset.
- Pointe ou Enferron, élément métallique positionné à l'avant d'une flèche. Son poids influe de façon importante sur la trajectoire de la flèche.
- Poupée, c'est la boucle faite à chaque extrémité d'une corde pour permettre l'accroche sur les branches. L'appellation est aussi utilisée pour désigner le bout de chaque branche (ou Corne).
- Pin, élément en aluminium qui s'insère entre le tube d'une flèche (base carbone ou alu-carbone) et l'encoche pour limiter les dégâts occasionnés par les autres flèches arrivant le cible lorsque celles-ci viennent heurter cette dernière.
- Recurve, se dit de l'arc classique du fait de la double courbure des branches.
- Repose arc, équipement permettant de supporter un arc pour éviter qu'il ne repose directement sur le sol.
- Repose flèche, élément mobile fixé dans la fenêtre d'arc pour permettre de poser, puis de maintenir le tube en place durant les phases de traction et de libération.
- Scope, élément de visée sur un arc à poulies.
- Spine, représente la mesure de rigidité du tube de la flèche. Le spine doit être adapté à la puissance de l'arc, sous peine que le vol de la flèche soit perturbé (marsouinage).
- Stab ou stabilisateur, tige placée à l'avant de l'arc et permettant entre autres de limiter les vibrations lors de la libération de la corde.
- Sucette, petit répère placé sur la corde venant se placer au coin des lèvres en fin de traction pour signifier à l'archer qu'il est à la bonne allonge.
- Tranche fil, fil épais placé en protection aux extrémités d'une corde (pour former les poupées) et aussi de part et d'autre du point d'encochage. Le tranche fil est enroulé autour des brins de la corde et limite la frigilisation de celle-ci aux points de friction.
- Tube, corps de la flèche. Le tube varie de diamètre en fonction de la puissance de l'arc et fabriqué en différentes matières : carbone, aluminium, fibre de verre, bois, ...
- V-bar, Eléments latéraux (positionnés en V) d'un stabilisateur.
- Visette, petit élément de visée placé sur la corde des arcs à poulies.
- Viseur, équipement permettant la visée sur un arc.
Pratiques
- 3D : type de tir de parcours sur les animaux en mousse
- Abat l'oiseau (ou Tir à l'oiseau), concours annuel interne à une Compagnie pour déterminer le Roi et le Roitelet. Il s'agit de faire tomber un oiseau en bois (Oiseau en bois d'une hauteur de 5cm et de largeur de 2.5cm) placé sur une perche. La marque de la flèche laissée sur l'oiseau doit être incontestable.
- Adoubement ou réception, Cérémonie au cours de laquelle l'Aspirant devient Chevalier. Le terme de 'baptême', ayant un caractère religieux, ne doit pas être employé.
- Bouquet provincial : Fête régionale et traditionnelle du tir. Cette manifestation folkorique esr généralement programmée en mai ou juin. Les concours de tirs sont précédés de parade, cérémonie religieuse, banquets, discours, etc
> Fleur régionale ou cantonale: Petit Bouquet
- Bras d'arc, bras supportant l'arc.
- Bras de corde, bras tractant la corde.
- Campagne (field archery), type de tir de parcours
- Groupement, ensemble des impacts d'une volée. Le groupement doit être le plus serré possible.
- Libération, représente le moment où la corde quitte les doigts de l'archer.
- Nature, type de tir de parcours sur des blasons représentant des animaux
- Oeil directeur, c'est l'oeil que l'on gardera ouvert pour tirer.
- Posture, placement idéal du corps.
- Salut : Un archer se doit de saluer avant le tir de sa première flèche.
"Mesdames, Messieurs je vous salue' ou "Archers je vous salue' les archers présents répondent alors "Salut !"
- Série, ensemble des volées tirées durant chaque mi-temps d'un concours.
- Traction, c'est la phase durant laquelle l'archer tire la corde vers l'arrière.
- Volée, en compétition c'est l'ensemble des flèches tirées à la suite avant que l'archer ne soit autorisé à aller compter ses points et retirer ses flèches.
Termes spécifiques du tir Beursault
- Bague : Cercle mince entourant le noir central du marmot ou la carte Beursault.
- Balade :
> Grande balade : Avant dernière halte d'un tir Beursault
> Petite balade : Dernière halte d'un tir Beursault
- Beursault, Tir traditionnel français qui se tire en aller et retour à une flèche (distance du tir environ 50m)
- Brasses : 1ère brasse et 2ème brasse, zones séparées dans une carte Beursault. La 1ère est la plus proche du grand cordon.
> Petite brasse : celle située dans le Chapelet
- Carte, blason pour le tir Beursault (Mis à part les concours, ces cartes sont souvent décorées) :
> d'amusement : Sur lesquelles se pratique une partie de jardin.
> de prix : Sur lesquelles se tir un concours
> de deuil : Sur lesquelles se pratique une partie de deuil.
- Chapelet : Nom donné au coup réalisé à l'intérieur du petit cordon (Noir et Douleur).
- Cordon, ligne délimitant les zones d'un blason.
> Cordon doré : Limite extérieure d'une carte de Bouquet.
> Grand cordon : Limite extérieure d'un carte Beursault ordinaire.
> Petit cordon : limite du Chapelet
- Douleur : Nom donné au coup réalisé à l'intérieur du petit cordon et à l'extérieur du noir.
- Garde panton : Dernier tireur d'un peloton qui reste à proximité du pas de tir qu'il vient de quitter. Il a la charge d'une part de s'assurer que personne ne s'y rend et d'autre part d'annoncer le coup du premier peloton. Il ne rejoint l'autre pas de tir que lorsque le premier de ce peloton est venu le relayer.
- Halte : Au Beursault, tir consécutif de 2 flèches en aller-retour.
- Honneur : 'Faire un honneur' (ou être au prix) se dit d'un coup à l'intérieur du grand cordon d'une carte Beursault.
- Finir en Chevalier : Tirer sa dernière flèche au prix ou dans l'honneur.
- Marmot : Petite carte qui se fixe au centre d'une carte beursault permettant de mesurer les coups réalisés au noir, inférieur à 20mm du centre.
- Noir : Cercle de 40mm de diamètre au centre d'une carte Beursault et d'un marmot.
> Faire un noir : Tirer une flèche qui touche ou est dans le noir.
> Noir bagué : Touché le petit cercle qui entoure le noir.
> Grand noir : Nom donné au grand cordon d'une cible (Boudin).
- Partie : (au Beursault)
> Amalgamée : Tir Beursault dans lequel se trouvent des tireurs de différentes Compagnies.
> de jardin : Tir Beursault amical.
> de deuil : Tir à la mémoire d'un Chevalier disparu. Ce tir donne l'autorisation de retirer à nouveau sur les buttes de la Compagnie.
- Piger : Mesurer les coups au noir.
Réglages (voir la rubrique du site dédiée aux réglages pour plus de détails)
- Allonge, de façon simpliste c'est la longueur optimale de flèche qu'un archer doit utiliser pour effectuer un tir correct.
- Alignement de la flèche, sur l'arc permet une sortie de flèche correcte
- Band, lorsque l'arc est monté et au repos, c'est la distance qui sépare la corde de la poignée au niveau de la prise de main.
- Détalonnage, c'est la hauteur d'encochage de la flèche sur la corde par rapport à l'horizontal. Ce réglage permet d'optimiser la sortie de flèche.
- Tiller, cette mesure permet d'optimiser l'indispensable équilibrage de la puissance des branches en tenant compte de l'asymétrie du grip par rapport à la poignée.
Institutions
-
Compagnie d'Arc : Société de tir à l'arc dont la vie et l'activité sont liés à la tradition. Pour qu'une Compagnie d'Arc soit reconnue comme telle, elle doit remplir les conditions suivantes :
- Devrait avoir à la tête de son bureau, si possible, au moins trois Chevaliers.
- Le président est nommé Capitaine
- Posséder un drapeau
- Organiser des tirs traditionnels
- Participer aux Bouquets Provinciaux
- Transmettre la Chevalerie
- Disposer d'installations spécifiques au tir à l'arc (Jeu d'arc).
- Famille : Union locale de compagnie d'arc ou éventuellement de Chevaliers.
- FFTA, Fédération Française de Tir à l'Arc.
- FITA, Fédération Internationale de Tir à l'Arc à changé de nom pour "Word Archery".
- Ronde : Union locale de Compagnies ou de Familles
Divers
- Archerie, magasin où l'on vend du matériel destiné à la pratique du tir à l'arc et donc entre autres des arcs.
- Facteur d'arc, fabriquant d'arc.
- Grain, mesure de masse principalement utilisé pour les pointes de flèche. (1 grain = 0,0648 gramme)
- Greffe, organisme administrant un concours en gérant les inscriptions, l'encaissement des mises, le placement des archers, le résultat des tirs et le classement.
- Livre, mesure anglaise de poids, utilisée pour calculer la puissance d'un arc. (1 livre = 454 grammes)
- Mise, prix à payer pour participer à un concours.
- Peloton : Groupe constitué de tireurs tirant sur une même cible.
- Pouce, mesure anglaise de longueur (1 pouce = 2,54 cm).
- Saint Sébastien : Saint patron des archers. Sa fête a lieu le 20 janvier et donne l'occasion de festivités, en général le week end le plus proche suivant cette date.
- Toxophilie, qui concerne le tir à l'arc.
- Tronc : Tirelire qui recueille les amendes versées à l'appel du censeur ou les dons.
Voilà ! Vous savez tout ou presque... Bon tir !
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